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勇者側と魔王側どっちにつくの!?
乙女ゲーム草案


放置中
正義と悪を越え運命を掴みとっていく恋愛ADV
対応ハード:PC(予定)
プレイ人数:1人プレイのみ
テーマ
「冒険ファンタジーRPGに入りこんだような恋愛ゲーム」
コンセプト
「魔法冒険ファンタジー」
→魔法の溢れるファンタジーの世界を、
街・暮らし・生き物・アイテムあらゆる物から感じてほしい
「光と闇、それぞれの正義」
→勇者側と魔族側そちらにつくか選択可能。キーワードは差別と共存。
個々の目的を知りどう成長していくか、そのドラマを演出したい。
「漫画の主人公のようなヒロイン」
→過去のトラウマから成長し、自分の道は自分で切り開く意思の強い主人公。
冒険をより楽しめるストーリー性と、乙女ゲームにはあまり無い目新しさを重視。 自己投影の主人公ではなく、物語の主人公として描く。
その主人公の相手を決めるのがプレイヤー。

Story




太陽暦3018年------
火を受け継ぎし太陽の王国、サングランド。
民を治めるは灼眼の王。癒えぬ傷を抱え、国は繁栄と衰退の狭間を彷徨う。
最中、かつて日陰に消えた闇の眷族により、争いの賽が投げられる。
それのち永久に続く人の命運を決する革命の号砲である。
皆が標を求めしそのとき、その身に光を宿す「神の子」が舞い降りるだろう。
神の子は選ばれし者たちを導き、旅の末に命の祈りを神へと捧げる。
祈りは天に届き、古き世界の夜を祓う光となるだろう。
「太陽の予言書より抜粋」
『プロローグ』
一つの王国が世界の大半を統治している、今は大きな争いもない比較的平和な世界。
少数ではあるが魔法の素養を持つ者達が人間の中におり、
その者達が世界の文化を支えていた。
そんな最中、突如、「魔族」と名乗る者達が王国に宣戦布告を仕掛けてくる。
それは大昔に姿を消した、忌み嫌われた「闇の魔法」を持つ者達だった。
だが、それは太古から人間の歴史を支えてきた、
「太陽の予言書」に記されている起こるべくして起こった出来事であった。
予言は王家の者、それとごく少数の貴族しか知らされていない。
そして、時を同じくして王国の下町で輝く光を操る少女が保護される。
突然、神様から奇跡の力を授かった主人公が、
世界を旅し、人間か魔族か、自らの手で運命を選び取っていく物語。
勇者側キャラクター(予定)
勇者 属性:炎
《国の変革を望む、若き紅蓮の騎士》
魔術師 属性:水
《貴族の誇りを胸に抱く、幼き天才魔導士》
神官 属性:風
《飛ぶことを知らない鳥、凪の神官》
シーフ 属性:雷
《道化の裏に心を隠す、影の異端者》
魔族側キャラクター(予定)
魔王 属性:闇(破壊)
《たった一人で国を背負う王。出会うはずではなかった人》
参謀 属性:闇(浸食)
《世界の唯一は王。狭い世界で生きる存在》
戦闘狂 属性:闇(暴食)
《自らを制御できない幼い獣。愛や安息を知らない》
占い師美女 属性:闇(夢)
《信じることができなかった予言者。星は誰かの道標》
Design

主人公
デザインラフ

勇者
デザインラフ

魔術師
デザインラフ

シーフ
デザインラフ

神官
デザインラフ

傭兵
デザインラフ

魔王
デザインラフ

参謀
デザインラフ
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